Menyerupai deretan seri Call of Duty terdahulu, Call of Duty: Modern Warfare 4 akhir-akhir ini memicu gelombang protes tajam akibat penerapan mekanisme SBMM. Sejumlah komunitas pemain beranggapan aturan perjodohan tersebut semestinya dipangkas, atau bahkan ditiadakan seutuhnya dari dalam permainan.
Baru-baru ini, Mark Rubin yang merupakan mantan executive producer di Infinity Ward akhirnya turut mengemukakan pandangannya terkait kisruh sistem SBMM ini. Simak ulasan lengkapnya berikut!
Eks Produser Infinity Ward Nilai SBMM Mampu Merusak Kesenangan Mode Multiplayer
Mark Rubin terlihat merespons unggahan milik eks pengembang Gears of War, Cliff Bleszinski. Lewat tanggapannya di media sosial, figur penting yang pernah memimpin Infinity Ward itu menyebutkan bahwa SBMM memicu sensasi seakan-akan gamer selalu mengulang kompetisi identik dengan profil pemain yang serupa.
Dirinya memandang situasi tersebut berpotensi mengikis keberagaman pengalaman laga, khususnya lantaran setiap individu merasa terpaksa mengandalkan loadout meta mutlak agar mampu bersaing melawan lawan bertaraf seimbang yang semakin menuntut.
Selain itu, Rubin mengutarakan bahwa mekanisme perjodohan semacam ini menghalangi gamer guna menyadari perkembangan kemahiran pribadi, sebab musuh di hadapan mereka ikut bertambah tangguh secara simultan. Walaupun demikian, ia tetap menganggap penerapan SBMM sangat pas bila dikhususkan pada mode Ranked.
My 2 cents: SBMM means you keep playing the same game against the same people (ie people who play the same way and the skill as you even if they are different players) so the games lack diversity especially when the constant challenge keeps players playing the meta instead of…
Lewat keterangan tambahannya, Mark Rubin menyampaikan bahwa gamer selayaknya diberikan porsi untuk bertanding menghadapi lawan dengan variasi keahlian berbeda, termasuk menjajal kekuatan melawan pemain yang jauh lebih piawai.
Berdasarkan perspektifnya, muncul rasa bangga yang luar biasa saat seseorang bermodal kapabilitas standar sanggup menumbangkan musuh yang jauh lebih unggul. Ia apalagi berharap keberhasilan membanggakan seperti itu layak memperoleh apresiasi tersendiri.
This is a post about SBMM. But it's really just an anecdote about development, and I wonder if other devs out there have had the same experience. When making a competitive MP game like CoD or XDefiant, we try to playtest the game every day. Now I don't know about other devs,…
Rubin menambahkan bahwa bertarung melawan musuh berkemampuan tinggi sejatinya menyajikan momentum berharga untuk menimba ilmu sekaligus mendongkrak keahlian secara bertahap. Baginya, alur perjuangan tersebut justru menjadi daya tarik paling memuaskan saat menikmati mode multiplayer.
Bagaimana tanggapan kalian mengenai persoalan ini, brott?
Simak terus ulasan memikat Gamebrott lainnya seputar Berita Game maupun sajian tulisan berbeda dari Sofie Diana. For further information and other inquiries, you can contact us via [email protected]
